TALENTOS
Esta seção reúne todos os talentos conhecidos atualmente em Soulmask.
Os talentos determinam as aptidões e características dos NPCs. Eles podem aumentar atributos, melhorar atividades específicas, conceder habilidades únicas ou impor desvantagens que afetam o desempenho do personagem.
INFORMAÇÕES IMPORTANTES
Talentos podem ser classificados como Positivos ou Negativos e também pertencer às categorias Origem, Experiência, Preferências, Personalidade, Tribo ou Título. Utilize os filtros para encontrar rapidamente os talentos desejados.
Reorganizar
Normal
★★★
Enquanto estiver em estado de Quase Morte, se um inimigo próximo entrar em Quase Morte ou morrer, o personagem sai imediatamente do estado de Quase Morte e recupera adicionalmente 20% dos PV.
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Resistência
Normal
★★★
Ao defender um ataque inimigo, aumenta a DEF em 80% por 12 segundos. Durante esse período, não pode sofrer Acertos Críticos. (CD: 30s)
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Resposta ao Estresse da Cabeça
Normal
★★★
Ao ser atingido na cabeça, há 50% de chance de ativar resposta ao estresse, reduzindo o dano recebido em 20% pelos próximos 5 segundos. (CD: 12s)
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Resposta ao Estresse da Coxa
Normal
★★★
Ao ser atingido na coxa, há 50% de chance de ativar resposta ao estresse, reduzindo o dano recebido em 20% pelos próximos 5 segundos. (CD: 12s)
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Resposta ao Estresse do Braço
Normal
★★★
Ao ser atingido no braço, há 50% de chance de ativar resposta ao estresse, reduzindo o dano recebido em 20% pelos próximos 5 segundos. (CD: 12s)
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Resposta ao Estresse do Tronco
Normal
★★★
Ao ser atingido no tronco, há 50% de chance de ativar resposta ao estresse, reduzindo o dano recebido em 20% pelos próximos 5 segundos. (CD: 12s)
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Ressonância Ataque-Defesa – Defesa
Normal
★★★
Ao defender ataques inimigos, há 25% de chance de aumentar o atributo mais baixo entre ATQ e DEF em 20% do valor do atributo mais alto por 12 segundos. (CD: 30s)
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Ressonância Ataque-Defesa — Ataque
Normal
★★★
Acertar o alvo tem 20% de chance de aumentar o atributo mais baixo entre ATQ e DEF em até 20% por 12 segundos. (CD: 30s)
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Ressonância de Agilidade – Ataque
Normal
★★★
Acertar um alvo tem 20% de chance de aumentar o atributo mais baixo entre Velocidade de Movimento e Velocidade de Ataque em 50% do valor do atributo mais alto por 12 segundos. (CD: 30s)
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Ressonância de Dano – Defesa
Normal
★★★
Ao defender ataques inimigos, há 25% de chance de aumentar o atributo mais baixo entre Aumento de Dano e Redução de Dano em 50% do valor do atributo mais alto por 12 segundos. (CD: 30s)
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Ressonância de Dano — Ataque
Normal
★★★
Acertar o alvo tem 20% de chance de aumentar o atributo mais baixo entre Aumento de Dano e Redução de Dano em até 50% por 12 segundos. (CD: 30s)
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Ressonância de Velocidade – Defesa
Normal
★★★
Ao defender contra ataques inimigos, há 25% de chance de aumentar o atributo mais baixo entre Velocidade de Movimento e Velocidade de Ataque em 50% do valor do atributo mais alto por 12 segundos. (CD: 30s)
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Ressurgimento
Normal
★★★
Ao atingir PV Máximo ou sair do estado de Quase Morte, entra em Fúria por 10 segundos, aumentando a Velocidade de Ataque e a Velocidade de Movimento em 20%, convertendo 20% do dano causado em recuperação de PV e concedendo imunidade à maioria dos efeitos de Lentidão. (CD: 30s)
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Reversão de Dor
Normal
★★★
Transforma dor em motivação. Ao ser atacado, há 15% de chance de remover a recarga dos talentos. (CD: 20s)
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Ritmo Fatal
Normal
★★★
Controle total do ritmo de batalha. Ao atacar inimigos com Vigor acima de 70%, ganha +4% de ATQ e Velocidade de Ataque por 10 segundos, acumulando até 5 vezes. Caso o Vigor não esteja acima de 70%, todos os efeitos acumulados são removidos.
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Roubo de Ataque
Normal
★★★
Acertar um inimigo tem 15% de chance de roubar 10% do ATQ do alvo (até 30 pontos) por 12 segundos. Máximo de 5 acúmulos.
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Roubo de Aumento de Dano
Normal
★★★
Acertar um inimigo tem 15% de chance de roubar 10% do bônus de dano do alvo por 12 segundos. Máximo de 5 acúmulos.
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Roubo de Crítico
Normal
★★★
Acertar um inimigo tem 15% de chance de roubar 5% de Taxa Crítica e 10% de Dano Crítico do alvo por 12 segundos. Máximo de 5 acúmulos.
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Roubo de Defesa
Normal
★★★
Acertar um inimigo tem 15% de chance de roubar 10% da DEF do alvo (até 40 pontos) por 12 segundos. Máximo de 5 acúmulos.
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Roubo de Imunidade a Dano
Normal
★★★
Acertar um inimigo tem 15% de chance de roubar 10% da redução de dano do alvo por 12 segundos. Máximo de 5 acúmulos.
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Roubo de Resistência a Crítico
Normal
★★★
Acertar um inimigo tem 15% de chance de roubar 5% de Resistência a Crítico e 10% de Redução de Dano Crítico do alvo por 12 segundos. Máximo de 5 acúmulos.
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Roubo de Velocidade de Ataque
Normal
★★★
Acertar um inimigo tem 15% de chance de roubar 5% da Velocidade de Ataque do alvo por 10 segundos. Acumula até 5 vezes.
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Roubo de Velocidade de Movimento
Normal
★★★
Acertar um inimigo tem 15% de chance de roubar 6% da Velocidade de Movimento do alvo por 10 segundos. Acumula até 5 vezes.
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Roubo de Vigor
Normal
★★★
Acertar um inimigo tem 15% de chance de roubar 10% do Vigor Máximo do alvo (até 30 pontos) por 12 segundos. Máximo de 5 acúmulos.
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