TALENTOS
Esta seção reúne todos os talentos conhecidos atualmente em Soulmask.
Os talentos determinam as aptidões e características dos NPCs. Eles podem aumentar atributos, melhorar atividades específicas, conceder habilidades únicas ou impor desvantagens que afetam o desempenho do personagem.
INFORMAÇÕES IMPORTANTES
Talentos podem ser classificados como Positivos ou Negativos e também pertencer às categorias Origem, Experiência, Preferências, Personalidade, Tribo ou Título. Utilize os filtros para encontrar rapidamente os talentos desejados.
Ruptura Arterial
Normal
★★★
Atacar um inimigo sangrando tem 15% de chance de aumentar significativamente o dano de Sangramento recebido por 8 segundos.
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Sal na Ferida
Normal
★★★
A anemia pode ser fatal. Quando o PV cai abaixo de 20%, perde 10% adicionais de PV em 10 segundos. (CD: 50 segundos)
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Salteador do Destino
Titulo
★★★
Suprime inimigos com uma mão invisível apertando suas gargantas. Receber dano de inimigos corpo a corpo reduz em 5% a chance de ativação dos Talentos deles por 12 segundos. Acumula até 5 vezes.
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Sangue Grosso
Normal
★★★
Pobre capacidade de autocura. A recuperação natural de PV é reduzida em -70%.
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Sangue Miasmático
Normal
★★★
Ao acertar, há 15% de chance de fazer o alvo acumular grande quantidade de Veneno ao usar itens medicinais por 15 segundos.
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Saúde Precária
Normal
★★★
Parece mais fraco do que a maioria das pessoas, diminuindo o PV Máximo em -9%.
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Sem Som
Normal
★★★
Move-se furtivamente, fazendo 50% menos barulho.
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Semente da Combustão
Normal
★★★
Atacar um inimigo Incendiado com uma arma tem 15% de chance de aplicar Semente da Combustão por 5 segundos. Rolar ou Esquivar ativa uma combustão que Incendeia todos os inimigos em até 6 metros.
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Semente da Fervura de Sangue
Normal
★★★
Atacar um inimigo Sangrando com uma arma tem 15% de chance de aplicar Semente da Fervura de Sangue por 5 segundos. Rolar ou Esquivar ativa uma erupção de sangue que aplica Sangramento em todos os inimigos em até 6 metros.
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Semente do Veneno
Normal
★★★
Atacar um inimigo Envenenado com uma arma tem 15% de chance de aplicar Semente do Veneno por 5 segundos. Rolar ou Esquivar ativa uma explosão tóxica que Envenena todos os inimigos em até 6 metros.
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Suportando Tudo
Normal
★★★
Sob pressão, desperta potencial oculto. Ao sofrer dano, há 50% de chance de aumentar a Carga Máxima em 20% por 10 segundos. (CD: 30s)
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Supressão da Linhagem Sanguínea
Normal
★★★
Há 25% de chance ao ser atacado de infligir Pavor ao atacante por 10 segundos. Durante esse período, o dano de golpe único do inimigo não pode exceder 300. Efeito reduzido contra Chefes. (CD: 25s)
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Supressão da Violência
Normal
★★★
Utiliza a força para subjugar inimigos. Ataques acertados têm 15% de chance de reduzir a Chance Crítica do alvo em 7% por 15 segundos. Máximo de 5 acúmulos.
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Supressão de Sangramento
Normal
★★★
Coagulação acelerada. Ao ser atacado, há 15% de chance de remover Sangramento e impedir novos efeitos de Sangramento por 12 segundos. (CD: 30s)
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Talento Extraordinário
Normal
★★★
A bênção dos deuses aumenta em 20% a chance de ativação de talentos probabilísticos.
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Temor às Chamas
Normal
★★★
Quando o corpo está em chamas, o efeito das queimaduras se intensifica e o dano causado por si mesmo é reduzido em 30%.
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Tiro Preciso da Chama da Alma
Normal
★★★
Enquanto carrega um arco, o PV é drenado continuamente. Flechas causam dano adicional equivalente a 100% do PV perdido durante a carga. Disparos perfeitos aumentam muito esse efeito. (Limite: 100% do PV Máximo)
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Tiro Rápido
Normal
★★★
Técnica extremamente difícil para arqueiros dominarem. O tempo total de carregamento dos arcos é reduzido em 55%.
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Tiros Lentos
Normal
★★★
Dominou algumas habilidades ruins de tiro com arcos. O tempo de carregamento total dos arcos é estendido em +80%.
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Trabalhador Louco
Titulo
★★★
Incansável como uma máquina, causando preocupação com a saúde mental das pessoas. Moral Máxima +100%.
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Trabalhador Nato
Titulo
★★★
Nascido para o trabalho pesado. Taxa de crescimento de proficiência em Corte de Madeira e Mineração +50%.
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Transferência de Coragem
Normal
★★★
Receber um bônus tem 20% de chance de transferir parte dos bônus do personagem para aliados em até 15 metros pelos próximos 10 segundos. (CD: 25s)
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Trazedor da Morte
Titulo
★★★
Atacar inimigos com PV abaixo de 30% ou em estado crítico causa êxtase de batalha. 25% de chance de obter ATQ +20%, Velocidade de Movimento +20% e Velocidade de Ataque +10% por 8 segundos. (Recarga: 30s)
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Tribo – Força do Chifre Selvagem
Tribo Exclusivo
★★★
O povo da Tribo Chifre Selvagem é firme e poderoso. A Redução de Dano aumenta em 8%, e seus ataques causam 6 de dano de Coma.
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