TALENTOS
Esta seção reúne todos os talentos conhecidos atualmente em Soulmask.
Os talentos determinam as aptidões e características dos NPCs. Eles podem aumentar atributos, melhorar atividades específicas, conceder habilidades únicas ou impor desvantagens que afetam o desempenho do personagem.
INFORMAÇÕES IMPORTANTES
Talentos podem ser classificados como Positivos ou Negativos e também pertencer às categorias Origem, Experiência, Preferências, Personalidade, Tribo ou Título. Utilize os filtros para encontrar rapidamente os talentos desejados.
Proteção do Chifre Selvagem
Normal
★★★
Ao recuperar totalmente os PV ou reviver de quase morte, aliados da tribo em 10 m ficam imunes a Acertos Críticos por 12 segundos. (CD: 30s)
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Quebra de Corpo Robusto
Normal
★★★
Ao realizar um Contra-ataque Perfeito, há 40% de chance de remover a Superarmadura do atacante e impedir que ele obtenha Superarmadura por 3 segundos. (CD: 15s)
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Quebra de Membro
Normal
★★★
Há 25% de chance de ativar após esquivar com sucesso do ataque de um inimigo. O próximo ataque dentro de 4 segundos tem +100% de Taxa de Crítico e inflige aleatoriamente Confusão, Desconcerto ou Esquiva Reversa por 6 segundos. (CD: 12s)
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Quebra-Ossos
Titulo
★★★
Maestria com Espada Grande: solte o golpe no momento perfeito durante um Ataque Pesado Carregado para desferir um golpe ainda mais devastador.
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Quebrar o Moral Inimigo
Normal
★★★
A ferocidade do ataque intimida os inimigos. Acertos têm 15% de chance de enfraquecer o alvo, reduzindo o ATQ em 3%, DEF em 2% e Velocidade de Movimento em 5% por 15 segundos. Máximo de 5 acúmulos.
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Reação ao Perigo
Normal
★★★
Ao ser atacado, há 20% de chance de ativar, aumentando a DEF em 5% e os PV Máximos em 5% por 30 segundos. (CD: 50s)
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Reação Tardia
Normal
★★★
Lê os movimentos do inimigo para agir no momento certo. Após esquivar com sucesso de 2 ataques inimigos (com no máximo 6 segundos entre eles), pelos próximos 7 segundos, seus ataques ignoram a Defesa do inimigo.
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Rebelde Nato
Titulo
★★★
Possui um senso de superioridade incomparável e nunca reconhece o valor dos outros. A velocidade de queda do Reconhecimento aumenta em 200%. Quando o Reconhecimento fica muito baixo, abandona a tribo levando alguns recursos consigo. Quando o Reconhecimento cai abaixo de 400, revela sua verdadeira natureza. O dano causado ao atacar inimigos pelas costas aumenta em 15%.
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Recarga Lenta
Normal
★★★
Não adianta, não consegue aprender. Ao usar a Torre de Flechas ou a Balista de Cerco, a o tempo de recarga é aumentado em +50%.
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Recarga Rápida
Normal
★★★
Aprende rapidamente a operar equipamentos. A velocidade de recarga da Torre de Flechas e Balista de Cerco aumenta em 50%.
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Recuperação de Banho de Sangue
Normal
★★★
Sangue é vida. Ao sofrer dano, há 30% de chance de restaurar PV equivalente a 30% do próprio ATQ por segundo durante 15 segundos. Sangramento converte PV perdido em 1,5x cura. (CD: 25s)
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Recuperação Estática
Normal
★★★
Vida em repouso. Ao permanecer imóvel por 15 segundos, inicia recuperação gradual, restaurando PV por segundo equivalente a 25% da DEF.
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Recuperação Habilidosa
Normal
★★★
Recuperação acelerada. Recupera 35% do dano causado como PV após refletir com sucesso um ataque inimigo.
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Redução de Dano da Espada Gigante
Normal
★★★
Usar uma espada gigante é menos ameaçador. O dano causado pela espada gigante diminui em -20%.
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Redução de Dano da Lâmina de Duas Mãos
Normal
★★★
Usar uma lâmina de duas mãos é menos ameaçador. O dano causado pela lâmina de duas mãos diminui em -20%.
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Redução de Dano da Lâmina de Uma Mão
Normal
★★★
Usar uma lâmina de uma mão é menos ameaçador. O dano causado pela lâmina diminui em -20%.
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Redução de Dano da Lança
Normal
★★★
Usar uma lança é menos ameaçador. O dano causado pela lança diminui em -20%.
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Redução de Dano das Manoplas
Normal
★★★
Usar um par de manoplas é menos ameaçador. O dano causado pelas manoplas diminui em -20%.
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Redução de Dano do Arco
Normal
★★★
Usar um arco é menos ameaçador. O dano causado pelo arco diminui em -20%.
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Redução de Dano do Martelo
Normal
★★★
Usar um martelo é menos ameaçador. O dano causado pelo martelo diminui em -20%.
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Reflexo da Confusão
Normal
★★★
Ao realizar um Contra-ataque Perfeito, Confunde o atacante, invertendo seus controles de movimento por 10 segundos. (CD: 25s)
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Reflexo de Bloqueio
Normal
★★★
Ao realizar um Contra-ataque Perfeito, Desconcerta o atacante, invertendo seus controles de câmera por 10 segundos. (CD: 25s)
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Reflexo de Choque
Normal
★★★
Ao realizar um Contra-ataque Perfeito, Paralisa o atacante, impedindo-o de se defender por 10 segundos. (CD: 25s)
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Reflexo por Esquiva Reversa
Normal
★★★
Ao realizar um Contra-Ataque Perfeito, aplica Esquiva Reversa ao atacante, invertendo sua direção de esquiva por 10 segundos. (CD: 25s)
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