TALENTOS
Esta seção reúne todos os talentos conhecidos atualmente em Soulmask.
Os talentos determinam as aptidões e características dos NPCs. Eles podem aumentar atributos, melhorar atividades específicas, conceder habilidades únicas ou impor desvantagens que afetam o desempenho do personagem.
INFORMAÇÕES IMPORTANTES
Talentos podem ser classificados como Positivos ou Negativos e também pertencer às categorias Origem, Experiência, Preferências, Personalidade, Tribo ou Título. Utilize os filtros para encontrar rapidamente os talentos desejados.
Origem – Ineficiência em Trabalho Árduo
Origem
★★★
Nasceu em um clã rico e desprezou trabalho pesado desde cedo. A taxa de crescimento da proficiência em corte de madeira, mineração, plantio e colheita é reduzida em 50%.
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Origem – Ineficiência Manual
Origem
★★★
Muito bruto para trabalhos refinados. A taxa de crescimento da proficiência em artesanato, alquimia, fabricação de armas, fabricação de armaduras e culinária é reduzida em 50%.
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Origem – Luta
Origem
★★★
Cresceu cercado por combatentes lendários. A taxa de crescimento
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Origem – Obsessão pela Guarda
Origem
★★★
Obcecado em proteger e defender, negligenciando outras habilidades. A taxa de crescimento da proficiência em lâminas duplas, manoplas e martelo é reduzida em 50%.
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Origem – Obsessão por Caça
Origem
★★★
Obcecado por caça ao ponto de negligenciar outras áreas. A taxa de crescimento da proficiência em espada grande, escudo e martelo é reduzida em 50%.
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Origem – Obsessão por Luta
Origem
★★★
Focado apenas em combate corpo a corpo, negligenciou outras técnicas. A taxa de crescimento da proficiência em lança, arco e escudo é reduzida em 50%.
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Origem – Trabalhador
Origem
★★★
Aperfeiçoou técnicas valiosas através do trabalho árduo. A taxa de
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Origem · Sobrevivência
Origem
★★★
Familiares possuíam excelentes habilidades de sobrevivência. Desde cedo, aprendeu por influência direta, aumentando drasticamente a velocidade de crescimento de proficiência em Medicina, Natação e Escalada.
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Origem · Sobrevivência Deficiente
Origem
★★★
Cresceu com familiares que possuíam habilidades de sobrevivência precárias. Desde cedo, foi influenciado negativamente, reduzindo em 50% a velocidade de crescimento de proficiência em Medicina, Natação e Escalada.
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Osso Duro
Titulo
★★★
Um verdadeiro mestre da resistência. Se a Resiliência atual estiver acima de 50% ao ser atacado, torna-se imune a Acertos Críticos.
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Passo do Atirador
Normal
★★★
Domina técnicas especiais de movimentação com arcos. Aumenta a Velocidade de Movimento em 15% ao puxar a corda do arco por 5 segundos. Ao ativar o bônus, há 20% de chance de remover a maioria dos efeitos de lentidão. (CD: 8s)
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Passo Lento
Normal
★★★
Passos lentos, a Velocidade de Movimento é reduzida em -15%.
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Passo Veloz
Normal
★★★
Ritmo acelerado. A Velocidade de Movimento aumenta em +9%.
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Passos Desajeitados
Normal
★★★
Dominou algumas habilidades ruins de movimentação com arcos. A Velocidade de Movimento é reduzida em -80% ao mirar com arcos.
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Passos Leves
Normal
★★★
Caminha suavemente, reduzindo o barulho dos passos em 50%.
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Passos Pesados
Normal
★★★
Passos pesados, aumentando o ruído dos passos em 100%.
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Pele Amolecida – Vulnerabilidade à Concussão
Normal
★★★
Não é muito resistente contra ataques contundentes. O dano sofrido de ataques do tipo contundente aumenta em 25%.
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Pele Amolecida – Vulnerabilidade à Corte
Normal
★★★
Não é muito resistente contra ataques cortantes. O dano sofrido de ataques do tipo cortante aumenta em 25%.
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Pele Amolecida – Vulnerabilidade à Perfuração
Normal
★★★
Não é muito resistente contra ataques perfurantes. O dano sofrido de ataques do tipo perfurante aumenta em 25%.
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Pele Endurecida – Anticontusão
Normal
★★★
Pele endurecida. Sofre 20% menos dano de Contusão.
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Pele Endurecida – Anticorte
Normal
★★★
Pele resistente a cortes. Sofre 20% menos dano de Corte.
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Pele Endurecida – Antiperfuração
Normal
★★★
Pele grossa. Sofre 20% menos dano de Perfuração.
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PEN DEF
Normal
★★★
Ao acertar um alvo, há 15% de chance de ignorar a DEF do alvo. (CD: 2s)
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Percepção Ébria
Normal
★★★
Embriagado, mas ainda consciente. Nos 15 segundos após beber, é possível esquivar de 3 ataques. Amantes da bebida ganham usos adicionais. (CD: 30s)
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