TALENTOS
Esta seção reúne todos os talentos conhecidos atualmente em Soulmask.
Os talentos determinam as aptidões e características dos NPCs. Eles podem aumentar atributos, melhorar atividades específicas, conceder habilidades únicas ou impor desvantagens que afetam o desempenho do personagem.
INFORMAÇÕES IMPORTANTES
Talentos podem ser classificados como Positivos ou Negativos e também pertencer às categorias Origem, Experiência, Preferências, Personalidade, Tribo ou Título. Utilize os filtros para encontrar rapidamente os talentos desejados.
Execução Dissuasiva
Normal
★★★
Ao executar um alvo, inimigos dentro de 10 metros entram em estado de Covardia, sofrendo redução de 20% de ATQ e Crítico, além de 15% de redução na Velocidade de Ataque, por 15 segundos.
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Exilado: Resistência à Radiação
Tribo Exclusivo
★★★
Resistência à Radiação +15.
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Exilado: Resistência ao Calor Escaldante
Tribo Exclusivo
★★★
Resistência ao Calor Incandescente +15.
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Exilado: Resistência ao Frio
Tribo Exclusivo
★★★
Resistência ao Frio +15.
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Expansão da Mochila
Normal
★★★
Um compartimento secreto aumenta o espaço da mochila. Ganha +30 espaços no inventário.
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Experiência – Testado em Batalha
Experiencia
★★★
Veterano de inúmeras batalhas. Ao lutar como companheiro, o Dano Sofrido é reduzido em 60%.
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Explosão de Resistência
Normal
★★★
Pare de tolerar quando não puder mais. Após bloquear com sucesso contra-ataques inimigos, se o Vigor estiver acima de 30, recupera 20 de Resiliência e ganha 1 acúmulo que aumenta a DEF em 100%. Ao ultrapassar 5 acúmulos, entra em estado de explosão, causando 75% mais dano por 6 segundos.
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Explosão Ressonante – Ataque
Normal
★★★
Acertar um inimigo tem 20% de chance de aumentar o atributo mais baixo entre Taxa de Crítico e Resistência a Crítico em 30% do valor do atributo mais alto por 12 segundos. (CD: 30s)
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Explosão Ressonante – Defesa
Normal
★★★
Ao defender ataques inimigos, há 25% de chance de aumentar o atributo mais baixo entre Taxa de Crítico e Resistência a Crítico em 30% do valor do atributo mais alto por 12 segundos. (CD: 30s)
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Fatal
Normal
★★★
Ao causar dano em alvos abaixo de 25% de PV, há 80% de chance de aumentar o dano em 15% e aplicar Ferida Oculta.
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Ferida Oculta
Normal
★★★
Algumas dores não aparecem imediatamente. Ao atingir um alvo com arma de longo alcance, há 15% de chance de aplicar Ferida Oculta por 5 segundos. Durante esse período, correr causa Tontura.
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Ferramentas Refinadas
Normal
★★★
Fabricação de ferramentas com habilidades inventivas. A probabilidade de produzir ferramentas de alta qualidade aumenta em 10%.
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Fervor de Abater
Normal
★★★
Sempre que um inimigo é derrotado, a excitação aumenta. Quando um inimigo em um raio de 10 m entra em estado moribundo ou morre, recebe 3 cargas de bloqueio de dano. Cada ataque recebido consome 1 carga. (CD: 40s)
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Fervor de Chacina
Normal
★★★
O prazer de abater um inimigo é indescritível. Sempre que um inimigo entrar em estado de Quase Morte ou morrer, recebe 7,5 segundos de imunidade a interrupções e um grande aumento na Resistência a Crítico. (Recarga: 30 segundos)
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Fluxo Ágil: Ataque
Normal
★★★
Acertar um inimigo tem 15% de chance de converter 25% da Velocidade de Movimento em Velocidade de Ataque por 12 segundos. (CD: 30s)
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Fluxo Ágil: Defesa
Normal
★★★
Ao defender contra ataques inimigos, há 20% de chance de converter 25% da Velocidade de Ataque atual em Velocidade de Movimento por 12 segundos. (CD: 30s)
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Fluxo Ataque-Defesa – Defesa
Normal
★★★
Ao defender ataques inimigos, há 20% de chance de converter metade do ATQ em DEF com taxa de conversão de 200% por 12 segundos. (CD: 30s)
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Fluxo Ataque-Defesa: Ataque
Normal
★★★
Ao atingir um alvo, há 15% de chance de ativar: converte 50% da metade da DEF atual em ATQ (até 150 pontos) por 12 segundos. (Recarga: 30s)
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Fluxo de Dano: Ataque
Normal
★★★
Acertar um inimigo tem 15% de chance de converter 50% da Redução de Dano em bônus de Aumento de Dano por 12 segundos. (CD: 30s)
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Foco do Armeiro
Normal
★★★
Excepcionalmente focado ao fabricar armaduras. Chance de produzir itens de alta qualidade +10%.
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Foco do Ferreiro
Normal
★★★
Excepcionalmente focado ao forjar armas. Chance de produzir itens de alta qualidade +10%.
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Força Esmagadora
Normal
★★★
Cada golpe é esmagador. Ao causar dano, consome 15 de Vigor para aumentar o dano em 15% e reduz 7,5 de Vigor do inimigo.
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Forte
Normal
★★★
Este corpo já suportou muito. Aumenta o Vigor Máximo em 20.
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Fuga Inteligente
Normal
★★★
Mantém Vigor reservado para escapar rapidamente. Recupera 25 de Vigor ao sofrer Tontura. (CD: 5s)
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