TALENTOS
Esta seção reúne todos os talentos conhecidos atualmente em Soulmask.
Os talentos determinam as aptidões e características dos NPCs. Eles podem aumentar atributos, melhorar atividades específicas, conceder habilidades únicas ou impor desvantagens que afetam o desempenho do personagem.
INFORMAÇÕES IMPORTANTES
Talentos podem ser classificados como Positivos ou Negativos e também pertencer às categorias Origem, Experiência, Preferências, Personalidade, Tribo ou Título. Utilize os filtros para encontrar rapidamente os talentos desejados.
Esquiva em Cadeia
Normal
★★★
Esquivar com sucesso de um ataque concede imunidade ao próximo dano recebido por 4 segundos. (CD: 5s)
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Esquiva Extrema
Normal
★★★
Recupera 35 de Vigor imediatamente após esquivar com sucesso de um ataque.
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Esquiva Tática
Normal
★★★
Ao esquivar com sucesso de um ataque inimigo, remove a recarga dos talentos. (CD: 60s)
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Esquivar e Atacar
Normal
★★★
Após esquivar com sucesso de um ataque inimigo, aumenta a Velocidade de Movimento e Velocidade de Ataque em 30%, e o ATQ em 10% por 5 segundos. (CD: 10s)
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Esse Cheiro Mesmo
Preferências
★★★
Hmm, esse cheiro... Estimulante, mas também inebriante. Ficar coberto de fezes deixa você mais animado. Ao consumir, ganha 40 de Humor. Pelos próximos 15 minutos, a taxa de queda do Humor diminui em 50% e os efeitos de melhoria de Humor aumentam em 100%.
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Estado de Poder Total
Normal
★★★
Ao acertar um alvo com PV e Resiliência máximos, entra em Estado de Poder Total por 12 segundos. Durante esse período, Dano Crítico +50% e torna-se imune a Acertos Críticos. (CD: 30s)
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Estagnação Tóxica
Normal
★★★
Acertar um alvo envenenado tem 15% de chance de ativar, reduzindo progressivamente Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento ao atacar ou esquivar por 15 segundos.
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Evitando Órgãos Vitais
Normal
★★★
Quanto maior a distância, menor a ameaça. Ao ser atacado a mais de 10 m, há 80% de chance de reduzir o dano recebido em 30%.
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Execução Dissuasiva
Normal
★★★
Ao executar um alvo, inimigos dentro de 10 metros entram em estado de Covardia, sofrendo redução de 20% de ATQ e Crítico, além de 15% de redução na Velocidade de Ataque, por 15 segundos.
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Exilado: Resistência à Radiação
Tribo Exclusivo
★★★
Resistência à Radiação +15.
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Exilado: Resistência ao Calor Escaldante
Tribo Exclusivo
★★★
Resistência ao Calor Incandescente +15.
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Exilado: Resistência ao Frio
Tribo Exclusivo
★★★
Resistência ao Frio +15.
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Expansão da Mochila
Normal
★★★
Um compartimento secreto aumenta o espaço da mochila. Ganha +30 espaços no inventário.
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Experiência – Testado em Batalha
Experiencia
★★★
Veterano de inúmeras batalhas. Ao lutar como companheiro, o Dano Sofrido é reduzido em 60%.
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Explosão de Resistência
Normal
★★★
Pare de tolerar quando não puder mais. Após bloquear com sucesso contra-ataques inimigos, se o Vigor estiver acima de 30, recupera 20 de Resiliência e ganha 1 acúmulo que aumenta a DEF em 100%. Ao ultrapassar 5 acúmulos, entra em estado de explosão, causando 75% mais dano por 6 segundos.
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Explosão Ressonante – Ataque
Normal
★★★
Acertar um inimigo tem 20% de chance de aumentar o atributo mais baixo entre Taxa de Crítico e Resistência a Crítico em 30% do valor do atributo mais alto por 12 segundos. (CD: 30s)
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Explosão Ressonante – Defesa
Normal
★★★
Ao defender ataques inimigos, há 25% de chance de aumentar o atributo mais baixo entre Taxa de Crítico e Resistência a Crítico em 30% do valor do atributo mais alto por 12 segundos. (CD: 30s)
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Fatal
Normal
★★★
Ao causar dano em alvos abaixo de 25% de PV, há 80% de chance de aumentar o dano em 15% e aplicar Ferida Oculta.
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Ferida Oculta
Normal
★★★
Algumas dores não aparecem imediatamente. Ao atingir um alvo com arma de longo alcance, há 15% de chance de aplicar Ferida Oculta por 5 segundos. Durante esse período, correr causa Tontura.
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Ferramentas Refinadas
Normal
★★★
Fabricação de ferramentas com habilidades inventivas. A probabilidade de produzir ferramentas de alta qualidade aumenta em 10%.
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Fervor de Abater
Normal
★★★
Sempre que um inimigo é derrotado, a excitação aumenta. Quando um inimigo em um raio de 10 m entra em estado moribundo ou morre, recebe 3 cargas de bloqueio de dano. Cada ataque recebido consome 1 carga. (CD: 40s)
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Fervor de Chacina
Normal
★★★
O prazer de abater um inimigo é indescritível. Sempre que um inimigo entrar em estado de Quase Morte ou morrer, recebe 7,5 segundos de imunidade a interrupções e um grande aumento na Resistência a Crítico. (Recarga: 30 segundos)
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Fluxo Ágil: Ataque
Normal
★★★
Acertar um inimigo tem 15% de chance de converter 25% da Velocidade de Movimento em Velocidade de Ataque por 12 segundos. (CD: 30s)
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Fluxo Ágil: Defesa
Normal
★★★
Ao defender contra ataques inimigos, há 20% de chance de converter 25% da Velocidade de Ataque atual em Velocidade de Movimento por 12 segundos. (CD: 30s)
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