TALENTOS
Esta seção reúne todos os talentos conhecidos atualmente em Soulmask.
Os talentos determinam as aptidões e características dos NPCs. Eles podem aumentar atributos, melhorar atividades específicas, conceder habilidades únicas ou impor desvantagens que afetam o desempenho do personagem.
INFORMAÇÕES IMPORTANTES
Talentos podem ser classificados como Positivos ou Negativos e também pertencer às categorias Origem, Experiência, Preferências, Personalidade, Tribo ou Título. Utilize os filtros para encontrar rapidamente os talentos desejados.
Passos Desajeitados
Normal
★★★
Dominou algumas habilidades ruins de movimentação com arcos. A Velocidade de Movimento é reduzida em -80% ao mirar com arcos.
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Passos Pesados
Normal
★★★
Passos pesados, aumentando o ruído dos passos em 100%.
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Pele Amolecida – Vulnerabilidade à Concussão
Normal
★★★
Não é muito resistente contra ataques contundentes. O dano sofrido de ataques do tipo contundente aumenta em 25%.
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Pele Amolecida – Vulnerabilidade à Corte
Normal
★★★
Não é muito resistente contra ataques cortantes. O dano sofrido de ataques do tipo cortante aumenta em 25%.
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Pele Amolecida – Vulnerabilidade à Perfuração
Normal
★★★
Não é muito resistente contra ataques perfurantes. O dano sofrido de ataques do tipo perfurante aumenta em 25%.
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Piora de Lesão
Normal
★★★
Tem um corpo fraco que é mais suscetível a lesões, aumentando o Dano sofrido em +9%.
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Propensão à Fome
Normal
★★★
Pouco apetite, só pode comer um pouco de alimentos. Saciedade Máxima é reduzida em -40%.
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Propensão à Sede
Normal
★★★
Pouco apetite, só pode beber um pouco de água. Hidratação Máxima é reduzida em -40%.
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Rebelde Nato
Titulo
★★★
Possui um senso de superioridade incomparável e nunca reconhece o valor dos outros. A velocidade de queda do Reconhecimento aumenta em 200%. Quando o Reconhecimento fica muito baixo, abandona a tribo levando alguns recursos consigo. Quando o Reconhecimento cai abaixo de 400, revela sua verdadeira natureza. O dano causado ao atacar inimigos pelas costas aumenta em 15%.
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Recarga Lenta
Normal
★★★
Não adianta, não consegue aprender. Ao usar a Torre de Flechas ou a Balista de Cerco, a o tempo de recarga é aumentado em +50%.
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Redução de Dano da Espada Gigante
Normal
★★★
Usar uma espada gigante é menos ameaçador. O dano causado pela espada gigante diminui em -20%.
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Redução de Dano da Lâmina de Duas Mãos
Normal
★★★
Usar uma lâmina de duas mãos é menos ameaçador. O dano causado pela lâmina de duas mãos diminui em -20%.
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Redução de Dano da Lâmina de Uma Mão
Normal
★★★
Usar uma lâmina de uma mão é menos ameaçador. O dano causado pela lâmina diminui em -20%.
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Redução de Dano da Lança
Normal
★★★
Usar uma lança é menos ameaçador. O dano causado pela lança diminui em -20%.
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Redução de Dano das Manoplas
Normal
★★★
Usar um par de manoplas é menos ameaçador. O dano causado pelas manoplas diminui em -20%.
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Redução de Dano do Arco
Normal
★★★
Usar um arco é menos ameaçador. O dano causado pelo arco diminui em -20%.
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Redução de Dano do Martelo
Normal
★★★
Usar um martelo é menos ameaçador. O dano causado pelo martelo diminui em -20%.
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Sal na Ferida
Normal
★★★
A anemia pode ser fatal. Quando o PV cai abaixo de 20%, perde 10% adicionais de PV em 10 segundos. (CD: 50 segundos)
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Sangue Grosso
Normal
★★★
Pobre capacidade de autocura. A recuperação natural de PV é reduzida em -70%.
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Saúde Precária
Normal
★★★
Parece mais fraco do que a maioria das pessoas, diminuindo o PV Máximo em -9%.
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Temor às Chamas
Normal
★★★
Quando o corpo está em chamas, o efeito das queimaduras se intensifica e o dano causado por si mesmo é reduzido em 30%.
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Tiros Lentos
Normal
★★★
Dominou algumas habilidades ruins de tiro com arcos. O tempo de carregamento total dos arcos é estendido em +80%.
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Vigor Esgotado
Normal
★★★
Preguiçoso. A recuperação de Vigor é reduzida em -50%.
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Visão Curta
Normal
★★★
Visão ruim, a distância de visão é encurtada em -10 metros.
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