TALENTOS
Esta seção reúne todos os talentos conhecidos atualmente em Soulmask.
Os talentos determinam as aptidões e características dos NPCs. Eles podem aumentar atributos, melhorar atividades específicas, conceder habilidades únicas ou impor desvantagens que afetam o desempenho do personagem.
INFORMAÇÕES IMPORTANTES
Talentos podem ser classificados como Positivos ou Negativos e também pertencer às categorias Origem, Experiência, Preferências, Personalidade, Tribo ou Título. Utilize os filtros para encontrar rapidamente os talentos desejados.
Aversão ao Frio
Preferências
★★★
Em ambientes frios, perde 2 de Humor. Pelos próximos 5 minutos, a taxa de queda do Humor aumenta em [50,75]% e os efeitos de melhoria de Humor diminuem em [50,75]%.
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Aversão ao Frio Ameno
Preferências
★★★
Em ambientes de frio ameno, perde 2 de Humor. Pelos próximos 5 minutos, a taxa de queda do Humor aumenta em [50,75]% e os efeitos de melhoria de Humor diminuem em [50,75]%.
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Aversão ao Tabaco
Preferências
★★★
Sente aversão ao tabaco e perde 2 de Humor ao fumar. Pelos próximos 5 minutos, a taxa de queda do Humor aumenta em [50,75]% e os efeitos de melhoria de Humor diminuem em [50,75]%.
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Azarado de Nascimento
Normal
★★★
O Deus do Infortúnio lança sua sombra, reduzindo a chance de ativação de todos os talentos em 20%.
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Bandagem Lenta
Normal
★★★
Sempre motivo de risos nas competições de bandagem da tribo. O tempo de bandagem é aumentado em +50%.
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Bandagem Rápida
Normal
★★★
O tempo de bandagem é reduzido em 1 segundo.
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Bebedor de Sangue
Titulo
★★★
Alimenta-se através do sangue. 40% do dano de Sangramento causado em inimigos corpo a corpo é convertido em cura. Se estiver Sangrando, o efeito aumenta para 80%.
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Bênção de Aumento de Dano
Normal
★★★
Acertar um inimigo tem 15% de chance de ativar. As próximas 10 instâncias de dano de arma causadas ao alvo serão fixadas no maior valor possível durante 12 segundos. (CD: 30s)
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Bênção de Imunidade a Dano
Normal
★★★
Ao sofrer dano, há 15% de chance de ativar. Durante 12 segundos, todo dano recebido é calculado no menor valor possível. (CD: 30s)
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Bloqueio e Contra-Ataque com Escudo
Normal
★★★
Domina técnicas avançadas de defesa com escudo. Consome 10% do Vigor Máximo + 7 pontos adicionais para bloquear ataques corpo a corpo e causa dano igual a 100% do próprio ATQ ao atacante. Se o Vigor estiver abaixo de 30% durante a defesa, recebe o dobro do dano.
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Boa Audição
Normal
★★★
Audição aguçada. Consegue perceber sons 15 decibéis mais baixos que uma pessoa comum.
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Bode Expiatório
Normal
★★★
Ao ser atacado, há 15% de chance de transferir todos os efeitos negativos aplicados ao personagem para outro inimigo em até 15 m durante 12 segundos. (CD: 30s)
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Brasas
Normal
★★★
Impede entrar em Quase Morte quando os PV chegam a zero. Em vez disso, concede imunidade a 9 ataques letais por 12 segundos. O personagem morre imediatamente se as cargas acabarem. (CD: 45s)
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Calmo e Composto
Normal
★★★
Enfrenta o combate com calma e elegância. Após permanecer 12 segundos sem sofrer dano, ganha 1 acúmulo que aumenta ATQ em +3%, Velocidade de Ataque em +4%, Chance Crítica em +3% e Dano Crítico em +4%, mas aumenta levemente o dano recebido. Máximo de 5 acúmulos.
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Chama da Amizade
Normal
★★★
Incendiar-se com seus amigos pode ser divertido. Quando o corpo está em chamas, o fogo é transmitido para aliados em um raio de 3 metro.
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Chuva Leve
Normal
★★★
Velocidade de Movimento -30% permanentemente, mas Velocidade de Ataque +30%.
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Comportamento Suspeito
Normal
★★★
Age de maneira chamativa, aumentando a Vigilância do inimigo em +60% ao ser avistado.
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Conquistador de Corações
Titulo
★★★
Um carrasco temido pela tribo. Dano causado ao Tronco do alvo +12%.
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Contra-Ataque
Normal
★★★
Cada articulação é uma arma. Quando partes do corpo que não sejam pontos fracos sofrem ataques corpo a corpo em até 5 m, devolve 20% do dano.
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Contra-ataque da Última Luz
Normal
★★★
Por 6 segundos após recuperar totalmente os PV ou reviver de quase morte, reflete 100% do dano recebido de ataques dentro de 5 m de volta ao atacante. (CD: 30s)
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Contragolpe de Bloqueio
Normal
★★★
Ao defender ataques corpo a corpo sem usar escudo, há 20% de chance de consumir 30 de Vigor adicional para enfraquecer o atacante por 5 segundos, reduzindo significativamente seu ATQ.
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Conversão Corpo-Resiliência
Normal
★★★
Ativa quando os PV ficam abaixo de 50%. Durante 12 segundos, o dano de Resiliência recebido é convertido proporcionalmente em dano de Vigor. O Vigor não regenera automaticamente durante o efeito. (CD: 30s)
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Conversão Corpo-Sangue
Normal
★★★
Ativa quando os PV ficam abaixo de 50%. Durante 12 segundos, o dano recebido é convertido proporcionalmente em dano de Vigor. O Vigor não regenera automaticamente durante o efeito. (CD: 30s)
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Corpo de Aço
Normal
★★★
Ganha imunidade a Tontura quando a Resiliência atual estiver acima de 50%.
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