TALENTOS
Esta seção reúne todos os talentos conhecidos atualmente em Soulmask.
Os talentos determinam as aptidões e características dos NPCs. Eles podem aumentar atributos, melhorar atividades específicas, conceder habilidades únicas ou impor desvantagens que afetam o desempenho do personagem.
INFORMAÇÕES IMPORTANTES
Talentos podem ser classificados como Positivos ou Negativos e também pertencer às categorias Origem, Experiência, Preferências, Personalidade, Tribo ou Título. Utilize os filtros para encontrar rapidamente os talentos desejados.
Aumento de DEF
Normal
★★★
DEF aumenta em +9%.
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Bandagem Rápida
Normal
★★★
O tempo de bandagem é reduzido em 1 segundo.
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Bebedor de Sangue
Titulo
★★★
Alimenta-se através do sangue. 40% do dano de Sangramento causado em inimigos corpo a corpo é convertido em cura. Se estiver Sangrando, o efeito aumenta para 80%.
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Bênção de Aumento de Dano
Normal
★★★
Acertar um inimigo tem 15% de chance de ativar. As próximas 10 instâncias de dano de arma causadas ao alvo serão fixadas no maior valor possível durante 12 segundos. (CD: 30s)
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Bênção de Imunidade a Dano
Normal
★★★
Ao sofrer dano, há 15% de chance de ativar. Durante 12 segundos, todo dano recebido é calculado no menor valor possível. (CD: 30s)
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Bloqueio e Contra-Ataque com Escudo
Normal
★★★
Domina técnicas avançadas de defesa com escudo. Consome 10% do Vigor Máximo + 7 pontos adicionais para bloquear ataques corpo a corpo e causa dano igual a 100% do próprio ATQ ao atacante. Se o Vigor estiver abaixo de 30% durante a defesa, recebe o dobro do dano.
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Boa Audição
Normal
★★★
Audição aguçada. Consegue perceber sons 15 decibéis mais baixos que uma pessoa comum.
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Bode Expiatório
Normal
★★★
Ao ser atacado, há 15% de chance de transferir todos os efeitos negativos aplicados ao personagem para outro inimigo em até 15 m durante 12 segundos. (CD: 30s)
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Brasas
Normal
★★★
Impede entrar em Quase Morte quando os PV chegam a zero. Em vez disso, concede imunidade a 9 ataques letais por 12 segundos. O personagem morre imediatamente se as cargas acabarem. (CD: 45s)
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Calmo e Composto
Normal
★★★
Enfrenta o combate com calma e elegância. Após permanecer 12 segundos sem sofrer dano, ganha 1 acúmulo que aumenta ATQ em +3%, Velocidade de Ataque em +4%, Chance Crítica em +3% e Dano Crítico em +4%, mas aumenta levemente o dano recebido. Máximo de 5 acúmulos.
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Chuva Leve
Normal
★★★
Velocidade de Movimento -30% permanentemente, mas Velocidade de Ataque +30%.
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Conquistador de Corações
Titulo
★★★
Um carrasco temido pela tribo. Dano causado ao Tronco do alvo +12%.
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Contra-Ataque
Normal
★★★
Cada articulação é uma arma. Quando partes do corpo que não sejam pontos fracos sofrem ataques corpo a corpo em até 5 m, devolve 20% do dano.
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Contra-ataque da Última Luz
Normal
★★★
Por 6 segundos após recuperar totalmente os PV ou reviver de quase morte, reflete 100% do dano recebido de ataques dentro de 5 m de volta ao atacante. (CD: 30s)
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Contragolpe de Bloqueio
Normal
★★★
Ao defender ataques corpo a corpo sem usar escudo, há 20% de chance de consumir 30 de Vigor adicional para enfraquecer o atacante por 5 segundos, reduzindo significativamente seu ATQ.
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Conversão Corpo-Resiliência
Normal
★★★
Ativa quando os PV ficam abaixo de 50%. Durante 12 segundos, o dano de Resiliência recebido é convertido proporcionalmente em dano de Vigor. O Vigor não regenera automaticamente durante o efeito. (CD: 30s)
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Conversão Corpo-Sangue
Normal
★★★
Ativa quando os PV ficam abaixo de 50%. Durante 12 segundos, o dano recebido é convertido proporcionalmente em dano de Vigor. O Vigor não regenera automaticamente durante o efeito. (CD: 30s)
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Corpo de Aço
Normal
★★★
Ganha imunidade a Tontura quando a Resiliência atual estiver acima de 50%.
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Corpo Endurecido
Normal
★★★
Ao enfrentar ameaças, o corpo reage instantaneamente. Quando afetado por Tontura, há 20% de chance de ganhar Corpo Robusto por 3 segundos. (CD: 5s)
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Corpo Envenenado
Normal
★★★
Com o corpo cheio de veneno letal, cada ataque tem 15% de chance de infligir 1 acúmulo de Veneno por 10 segundos (Sangramento, Perda de Vigor, Espírito Fraco). Máximo de 5 acúmulos.
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Corpo Tabu
Normal
★★★
Ao ser atacado, há 15% de chance de desativar todos os Talentos do atacante por 15 segundos. (CD: 40s)
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Corrente de Coragem
Normal
★★★
Acertar um alvo tem 15% de chance de redefinir instantaneamente o tempo de recarga dos Talentos. (CD: 30s)
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Crescimento Rápido
Normal
★★★
Aprende com o passado. A EXP de Crescimento obtida aumenta em +80%.
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Cura Robusta
Normal
★★★
Sofrer dano enquanto os PV estiverem acima de 70% restaura PV equivalente a 30% da DEF por segundo até a recuperação total.
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