TALENTOS
Esta seção reúne todos os talentos conhecidos atualmente em Soulmask.
Os talentos determinam as aptidões e características dos NPCs. Eles podem aumentar atributos, melhorar atividades específicas, conceder habilidades únicas ou impor desvantagens que afetam o desempenho do personagem.
INFORMAÇÕES IMPORTANTES
Talentos podem ser classificados como Positivos ou Negativos e também pertencer às categorias Origem, Experiência, Preferências, Personalidade, Tribo ou Título. Utilize os filtros para encontrar rapidamente os talentos desejados.
Adora flamingo
Preferências
★★★
Sente-se alegre quando um flamingo está por perto, ganhando 60 de Humor em intervalos fixos. Pelos próximos 15 minutos, a taxa de queda de Humor diminui em 70% e os efeitos de melhoria de Humor aumentam em 125%. (Durante este período, o Humor pode atingir o estado de Euforia.)
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Adora galinha
Preferências
★★★
Sente-se alegre quando galinhas estão por perto, ganhando 60 de Humor em intervalos fixos. Pelos próximos 15 minutos, a taxa de queda de Humor diminui em 70% e os efeitos de melhoria de Humor aumentam em 125%. (Durante este período, o Humor pode atingir o estado de Euforia.)
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Adora hipopótamo
Preferências
★★★
Sente-se alegre quando um hipopótamo está por perto, ganhando 60 de Humor em intervalos fixos. Pelos próximos 15 minutos, a taxa de queda de Humor diminui em 70% e os efeitos de melhoria de Humor aumentam em 125%. (Durante este período, o Humor pode atingir o estado de Euforia.)
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Adora javali
Preferências
★★★
Sente-se alegre quando um javali está por perto, ganhando 60 de Humor em intervalos fixos. Pelos próximos 15 minutos, a taxa de queda de Humor diminui em 70% e os efeitos de melhoria de Humor aumentam em 125%. (Durante este período, o Humor pode atingir o estado de Euforia.)
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Adora lagarto-tatu
Preferências
★★★
Sente-se alegre quando um lagarto-tatu está por perto, ganhando 60 de Humor em intervalos fixos. Pelos próximos 15 minutos, a taxa de queda de Humor diminui em 70% e os efeitos de melhoria de Humor aumentam em 125%. (Durante este período, o Humor pode atingir o estado de Euforia.)
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Adora leopardos
Preferências
★★★
Sente grande afeição por leopardos, ganhando 60 de Humor em intervalos fixos ao permanecer próximo deles. Pelos próximos 15 minutos, a taxa de queda de Humor diminui em 70% e os efeitos de melhoria de Humor aumentam em 125%. (Durante este período, é possível alcançar um estado de euforia.)
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Adora macacos
Preferências
★★★
Macacos são criaturas engraçadas e divertidas. Na presença deles, ganha 60 de Humor em intervalos fixos. Pelos próximos 15 minutos, a taxa de queda de Humor diminui em 70% e os efeitos de melhoria de Humor aumentam em 125%. (Durante este período, é possível alcançar um estado de euforia.)
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Adora papagaios
Preferências
★★★
Papagaios são criaturas exuberantes e fascinantes. Na presença deles, ganha 60 de Humor em intervalos fixos. Pelos próximos 15 minutos, a taxa de queda de Humor diminui em 70% e os efeitos de melhoria de Humor aumentam em 125%. (Durante este período, é possível alcançar um estado de euforia.)
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Adora piranhas
Preferências
★★★
Sente-se alegre quando piranhas estão por perto, ganhando 60 de Humor em intervalos fixos. Pelos próximos 15 minutos, a taxa de queda de Humor diminui em 70% e os efeitos de melhoria de Humor aumentam em 125%. (Durante este período, o Humor pode atingir o estado de Euforia.)
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Adora rinoceronte
Preferências
★★★
Sente-se alegre quando um rinoceronte está por perto, ganhando 60 de Humor em intervalos fixos. Pelos próximos 15 minutos, a taxa de queda de Humor diminui em 70% e os efeitos de melhoria de Humor aumentam em 125%. (Durante este período, o Humor pode atingir o estado de Euforia.)
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Adora ser chicoteado
Preferências
★★★
Possui uma resposta fisiológica especial ao ser chicoteado. O efeito máximo é alcançado após 1 chicotada, concedendo 60 de Humor. Pelos próximos 15 minutos, a taxa de queda de Humor diminui em 70% e os efeitos de melhoria de Humor aumentam em 125%. (Durante este período, é possível alcançar um estado de euforia.)
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Adora tartaruga
Preferências
★★★
Sente-se alegre quando uma tartaruga está por perto, ganhando 60 de Humor em intervalos fixos. Pelos próximos 15 minutos, a taxa de queda de Humor diminui em 70% e os efeitos de melhoria de Humor aumentam em 125%. (Durante este período, o Humor pode atingir o estado de Euforia.)
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Ágil
Normal
★★★
A morte sempre me atrasa um pouco. Aumenta a Velocidade de Movimento em +5%.
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Agilidade
Normal
★★★
Há 25% de chance de não consumir munição ao disparar flechas ou utilizar itens arremessáveis.
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Alívio de Lesão
Normal
★★★
Nascido para resistir. Sofre 9% menos dano.
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Alma do Chifre Selvagem
Normal
★★★
Acertar um inimigo tem 15% de chance de ativar, concedendo +4% de Redução de Dano para cada aliado da tribo em até 15 metros (máximo de 5 aliados). O bônus aumenta para +8% por membro do Chifre Selvagem. Dura 20 segundos. (CD: 10s)
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Alteração de Dano – Defesa
Normal
★★★
Ao defender ataques inimigos, há 20% de chance de converter metade do Aumento de Dano atual em Redução de Dano por 12 segundos. (CD: 30s)
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Alteração de Explosão – Ataque
Normal
★★★
Acertar um inimigo tem 15% de chance de converter 50% da Resistência a Crítico atual em Taxa de Crítico por 12 segundos. (CD: 30s)
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Alteração de Explosão – Defesa
Normal
★★★
Ao defender ataques inimigos, há 20% de chance de converter 50% da Taxa de Crítico atual em Resistência a Crítico por 12 segundos. (CD: 30s)
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Ama Alpacas e Lhamas
Preferências
★★★
Ama alpacas e lhamas. Ganha 60 de Humor em intervalos fixos quando está perto delas. Pelos próximos 15 minutos, a taxa de queda do Humor diminui em 70% e os efeitos de melhoria de Humor aumentam em 125%. (Durante este período, pode entrar em estado de Euforia.)
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Andarilho Noturno
Titulo
★★★
Acostumou-se à escuridão e tornou-se parte dela. Durante a noite, Velocidade de Movimento +10% e Crítico +5%.
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Antifome
Normal
★★★
Corpo resistente à fome e capaz de armazenar mais alimento. A Saciedade Máxima aumenta em +40%.
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Antisede
Normal
★★★
Fortalece o corpo e melhora a retenção de água. A Hidratação Máxima aumenta em +40%.
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Aprimoramento de Armas
Normal
★★★
Forjamento artesanal. A probabilidade de produzir armas de alta qualidade aumenta em 10%.
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