TALENTOS
Esta seção reúne todos os talentos conhecidos atualmente em Soulmask.
Os talentos determinam as aptidões e características dos NPCs. Eles podem aumentar atributos, melhorar atividades específicas, conceder habilidades únicas ou impor desvantagens que afetam o desempenho do personagem.
INFORMAÇÕES IMPORTANTES
Talentos podem ser classificados como Positivos ou Negativos e também pertencer às categorias Origem, Experiência, Preferências, Personalidade, Tribo ou Título. Utilize os filtros para encontrar rapidamente os talentos desejados.
Predileção por ficar sem fazer nada
Preferências
★★★
Gosta de descansar e ganha 60 de Humor ao descansar. Pelos próximos 15 minutos, a taxa de queda de Humor diminui em 70% e os efeitos de melhoria de Humor aumentam em 125%. (Durante este período, é possível alcançar um estado de euforia.)
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Predileção por frio
Preferências
★★★
Devido a uma afinidade especial, ganha 60 de Humor ao sentir frio. Pelos próximos 15 minutos, a taxa de queda de Humor diminui em 70% e os efeitos de melhoria de Humor aumentam em 125%. (Durante este período, é possível alcançar um estado de euforia.)
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Predileção por frio ameno
Preferências
★★★
Devido a uma afinidade especial, ganha 60 de Humor ao sentir frio ameno. Pelos próximos 15 minutos, a taxa de queda de Humor diminui em 70% e os efeitos de melhoria de Humor aumentam em 125%. (Durante este período, é possível alcançar um estado de euforia.)
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Predileção por frutas e vegetais
Preferências
★★★
Entusiasta de frutas e vegetais, ganha 60 de Humor ao consumir frutas ou vegetais. Pelos próximos 15 minutos, a taxa de queda de Humor diminui em 70% e os efeitos de melhoria de Humor aumentam em 125%. (Durante este período, é possível alcançar um estado de euforia.)
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Predileção por líderes excepcionais
Preferências
★★★
Quando o líder é de qualidade roxa ou superior, o selvagem ganha 60 de Humor. Pelos próximos 15 minutos, a taxa de queda de Humor diminui em 70% e os efeitos de melhoria de Humor aumentam em 125%. (Durante este período, é possível alcançar um estado de euforia.)
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Predileção por líderes lendários
Preferências
★★★
Quando o líder é de qualidade vermelha ou superior, o selvagem ganha 60 de Humor. Pelos próximos 15 minutos, a taxa de queda de Humor diminui em 70% e os efeitos de melhoria de Humor aumentam em 125%. (Durante este período, é possível alcançar um estado de euforia.)
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Predileção por neve
Preferências
★★★
Tem afinidade com dias nevados e recebe 60 de Humor quando neva. Pelos próximos 15 minutos, a taxa de queda de Humor diminui em 70% e os efeitos de melhoria de Humor aumentam em 125%. (Durante este período, é possível alcançar um estado de euforia.)
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Predileção por roupas de tecido
Preferências
★★★
Entusiasta de tecidos, ganha 60 de Humor ao usar equipamentos de tecido. Pelos próximos 15 minutos, a taxa de queda de Humor diminui em 70% e os efeitos de melhoria de Humor aumentam em 125%. (Durante este período, é possível alcançar um estado de euforia.)
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Predileção por tabaco
Preferências
★★★
Entusiasta de tabaco, ganha 60 de Humor ao fumar tabaco. Pelos próximos 15 minutos, a taxa de queda de Humor diminui em 70% e os efeitos de melhoria de Humor aumentam em 125%. (Durante este período, é possível alcançar um estado de euforia.)
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Predileção por temperaturas confortáveis
Preferências
★★★
Apaixonado por temperaturas confortáveis, ganha 60 de Humor ao permanecer nesses ambientes. Pelos próximos 15 minutos, a taxa de queda de Humor diminui em 70% e os efeitos de melhoria de Humor aumentam em 125%. (Durante este período, é possível alcançar um estado de euforia.)
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Predileção por tomates
Preferências
★★★
Entusiasta de tomates, ganha 60 de Humor ao consumir tomates. Pelos próximos 15 minutos, a taxa de queda de Humor diminui em 70% e os efeitos de melhoria de Humor aumentam em 125%. (Durante este período, é possível alcançar um estado de euforia.)
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Predileção por vida em comunidade
Preferências
★★★
Apaixonado pela vida em comunidade, ganha 60 de Humor quando há mais de 10 pessoas na tribo. Pelos próximos 15 minutos, a taxa de queda de Humor diminui em 70% e os efeitos de melhoria de Humor aumentam em 125%. (Durante este período, é possível alcançar um estado de euforia.)
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Profissional em Corte de Madeira
Normal
★★★
Corta árvores sem danificar suas raízes. Reduz o tempo de regeneração das árvores derrubadas em 40%.
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Propagação das Chamas
Normal
★★★
Queimei, ninguém escapa. Enquanto estiver em chamas, transmite queimadura para inimigos em 3 m.
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Proteção da Alcateia
Normal
★★★
Ao recuperar totalmente os PV ou reviver de quase morte, aliados da tribo em 10 m ficam imunes à maioria dos efeitos de Lentidão por 12 segundos. (CD: 30s)
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Proteção de Veios
Normal
★★★
Minera sem danificar os veios. Reduz o tempo de regeneração das minas em 40%.
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Proteção do Chifre Selvagem
Normal
★★★
Ao recuperar totalmente os PV ou reviver de quase morte, aliados da tribo em 10 m ficam imunes a Acertos Críticos por 12 segundos. (CD: 30s)
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Quebra de Corpo Robusto
Normal
★★★
Ao realizar um Contra-ataque Perfeito, há 40% de chance de remover a Superarmadura do atacante e impedir que ele obtenha Superarmadura por 3 segundos. (CD: 15s)
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Quebra de Membro
Normal
★★★
Há 25% de chance de ativar após esquivar com sucesso do ataque de um inimigo. O próximo ataque dentro de 4 segundos tem +100% de Taxa de Crítico e inflige aleatoriamente Confusão, Desconcerto ou Esquiva Reversa por 6 segundos. (CD: 12s)
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Quebra-Ossos
Titulo
★★★
Maestria com Espada Grande: solte o golpe no momento perfeito durante um Ataque Pesado Carregado para desferir um golpe ainda mais devastador.
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Quebrar o Moral Inimigo
Normal
★★★
A ferocidade do ataque intimida os inimigos. Acertos têm 15% de chance de enfraquecer o alvo, reduzindo o ATQ em 3%, DEF em 2% e Velocidade de Movimento em 5% por 15 segundos. Máximo de 5 acúmulos.
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Reação ao Perigo
Normal
★★★
Ao ser atacado, há 20% de chance de ativar, aumentando a DEF em 5% e os PV Máximos em 5% por 30 segundos. (CD: 50s)
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Reação Tardia
Normal
★★★
Lê os movimentos do inimigo para agir no momento certo. Após esquivar com sucesso de 2 ataques inimigos (com no máximo 6 segundos entre eles), pelos próximos 7 segundos, seus ataques ignoram a Defesa do inimigo.
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Recarga Rápida
Normal
★★★
Aprende rapidamente a operar equipamentos. A velocidade de recarga da Torre de Flechas e Balista de Cerco aumenta em 50%.
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