TALENTOS
Esta seção reúne todos os talentos conhecidos atualmente em Soulmask.
Os talentos determinam as aptidões e características dos NPCs. Eles podem aumentar atributos, melhorar atividades específicas, conceder habilidades únicas ou impor desvantagens que afetam o desempenho do personagem.
INFORMAÇÕES IMPORTANTES
Talentos podem ser classificados como Positivos ou Negativos e também pertencer às categorias Origem, Experiência, Preferências, Personalidade, Tribo ou Título. Utilize os filtros para encontrar rapidamente os talentos desejados.
Gosta de roupas de tecido
Preferências
★★★
Gosta da textura dos tecidos e ganha 40 de Humor ao usar equipamentos de tecido. Pelos próximos 15 minutos, a taxa de queda de Humor diminui em 40 e os efeitos de melhoria de Humor aumentam em 50%.
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Gosta de ser chicoteado
Preferências
★★★
Possui uma resposta fisiológica especial ao ser chicoteado. O efeito máximo é alcançado após 2 chicotadas, concedendo 40 de Humor. Pelos próximos 15 minutos, a taxa de queda de Humor diminui em 50% e os efeitos de melhoria de Humor aumentam em 100%.
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Gosta de tabaco
Preferências
★★★
Gosta do cheiro de tabaco e ganha 40 de Humor ao fumar. Pelos próximos 15 minutos, a taxa de queda de Humor diminui em 40 e os efeitos de melhoria de Humor aumentam em 50%.
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Gosta de tartaruga
Preferências
★★★
Sente-se alegre quando uma tartaruga está por perto, ganhando 40 de Humor em intervalos fixos. Pelos próximos 15 minutos, a taxa de queda de Humor diminui em 50% e os efeitos de melhoria de Humor aumentam em 100%.
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Gosta de temperaturas confortáveis
Preferências
★★★
Ganha 40 de Humor ao desfrutar de temperaturas confortáveis. Pelos próximos 15 minutos, a taxa de queda de Humor diminui em 40 e os efeitos de melhoria de Humor aumentam em 50%.
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Gosta de tomates
Preferências
★★★
Gosta de tomates e ganha 40 de Humor ao consumi-los. Pelos próximos 15 minutos, a taxa de queda de Humor diminui em 40 e os efeitos de melhoria de Humor aumentam em 50%.
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Gosta de viver em comunidade
Preferências
★★★
Gosta de viver em lugares populosos e ganha 40 de Humor quando há mais de 10 pessoas na tribo. Pelos próximos 15 minutos, a taxa de queda de Humor diminui em 40 e os efeitos de melhoria de Humor aumentam em 50%.
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Gostos Macabros
Preferências
★★★
Difícil de admitir, mas é irresistível. Ficar coberto de fezes deixa você mais animado. Ao consumir, ganha 60 de Humor. Pelos próximos 15 minutos, a taxa de queda do Humor diminui em 70% e os efeitos de melhoria de Humor aumentam em 125%. (Durante este período, pode entrar em estado de Euforia.)
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Gostos Peculiares
Preferências
★★★
O que é isso? Como alguém consegue gostar desse cheiro? Ficar coberto de fezes deixa você mais animado. Ao consumir, ganha 20 de Humor. Pelos próximos 15 minutos, a taxa de queda do Humor diminui em 30% e os efeitos de melhoria de Humor aumentam em 75%.
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Grilhões da Vida
Normal
★★★
Ao sofrer dano, há 15% de chance de perder todas as habilidades de recuperação de PV por 25 segundos, mas cada instância de dano recebido não pode exceder 2% dos PV Máximos. (CD: 60s)
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Ignífugo
Titulo
★★★
Uma estrutura corporal incomum faz com que seja visto como diferente pelos membros da tribo. Imune a Queimadura e Incineração.
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Imperceptível
Normal
★★★
Especialista em disfarces. Ao ser detectado por inimigos, a Vigilância inimiga é reduzida em 60%.
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Inaptidão em Ataque à Distância
Normal
★★★
Fraco em ataque à distância, reduzindo o dano causado a inimigos a mais de 20 metros de distância em 15%.
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Inaptidão em Combate Corpo-a-Corpo
Normal
★★★
Fraco em luta corpo a corpo, reduzindo o dano causado a inimigos a menos de 5 metros em 15%.
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Inaptidão para Carga
Normal
★★★
Carrega peso sem a menor habilidade, reduzindo a Carga Máxima em -60%.
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Incentivo do Moral
Normal
★★★
A dor desperta o potencial. Ao sofrer dano, há 20% de chance de entrar em estado de fluxo. Durante 7,5 segundos, todos os talentos com chance de ativação serão acionados. (CD: 25s)
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Incursão Carregada
Normal
★★★
Move-se melhor mesmo sobrecarregado. Quando a carga está acima de 90%, Velocidade de Movimento aumenta em 40%.
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Inflamável
Titulo
★★★
O corpo parece coberto de óleo. Quando entra em chamas, o dano de Queimadura recebido é dobrado.
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Iniciativa
Normal
★★★
Causar dano pelas costas inflige 50 de dano adicional de Coma. (CD: 5s)
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Instinto de Sobrevivência
Normal
★★★
Quando à beira da morte, um forte instinto de sobrevivência é ativado. Ao ficar abaixo de 30% dos PV, cada golpe recebido remove no máximo 3% dos PV Máximos. Não ativa se o dano exceder o limite de PV.
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Intenção de Batalha Plena
Normal
★★★
Com PV e Resiliência máximos, acertar um inimigo concede O Ataque é a Melhor Defesa por 8 segundos. Seus ataques não podem ser refletidos e podem refletir ataques inimigos. (CD: 25s)
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Intrépido
Titulo
★★★
Abre mão da capacidade de Esquiva em troca de Imunidade a Atordoamento.
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Investida Feroz
Normal
★★★
Ao esgotar a Resiliência do alvo, destrói sua superarmadura com a fúria de uma fera. Aumenta a Velocidade de Ataque em 30 por 12 segundos. Se cada golpe causar mais de 5% dos PV Máximos do alvo, recupera PV. (CD: 60s)
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Ira de Vingança
Normal
★★★
Transforma tristeza e raiva em força. Quando um aliado entra em estado moribundo ou morre em até 10 m, ganha +20 de ATQ, +25% de DEF, +15% de Velocidade de Ataque e +20% de Velocidade de Movimento. Recupera 15 de Vigor por segundo durante 20 segundos. (CD: 50s)
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