TALENTOS
Esta seção reúne todos os talentos conhecidos atualmente em Soulmask.
Os talentos determinam as aptidões e características dos NPCs. Eles podem aumentar atributos, melhorar atividades específicas, conceder habilidades únicas ou impor desvantagens que afetam o desempenho do personagem.
INFORMAÇÕES IMPORTANTES
Talentos podem ser classificados como Positivos ou Negativos e também pertencer às categorias Origem, Experiência, Preferências, Personalidade, Tribo ou Título. Utilize os filtros para encontrar rapidamente os talentos desejados.
O Escolhido
Titulo
★★★
Sempre existe alguém sortudo em toda vila. Chance de obtenção de itens raros +20%.
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Oportunidade de Fôlego
Normal
★★★
Ao receber Dano de Arma pela primeira vez, esse dano é recuperado ao longo de 3 segundos. Receber Dano de Arma novamente durante essa recuperação inflige imediatamente dano equivalente ao golpe inicial e cancela a recuperação. (CD: 5s)
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Opressor
Titulo
★★★
Acertar um inimigo possui 15% de chance de aplicar Pavor por 15 segundos. Durante esse período, o dano de golpe único do alvo fica limitado a 300. O limite escala conforme o [Status Tribal] de ambas as partes. (Recarga: 30s)
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Origem – Artesão
Origem
★★★
Demonstrou talento excepcional desde cedo. A taxa de crescimento
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Origem – Caça
Origem
★★★
Descende de caçadores lendários. A taxa de crescimento de
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Origem – Faz Tudo
Origem
★★★
Muitas habilidades e conhecimentos da tribo são transmitidos entre
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Origem – Guarda
Origem
★★★
Reconhecido por sua habilidade marcial excepcional. A taxa de
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Origem – Luta
Origem
★★★
Cresceu cercado por combatentes lendários. A taxa de crescimento
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Origem – Trabalhador
Origem
★★★
Aperfeiçoou técnicas valiosas através do trabalho árduo. A taxa de
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Origem · Sobrevivência
Origem
★★★
Familiares possuíam excelentes habilidades de sobrevivência. Desde cedo, aprendeu por influência direta, aumentando drasticamente a velocidade de crescimento de proficiência em Medicina, Natação e Escalada.
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Osso Duro
Titulo
★★★
Um verdadeiro mestre da resistência. Se a Resiliência atual estiver acima de 50% ao ser atacado, torna-se imune a Acertos Críticos.
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Passo do Atirador
Normal
★★★
Domina técnicas especiais de movimentação com arcos. Aumenta a Velocidade de Movimento em 15% ao puxar a corda do arco por 5 segundos. Ao ativar o bônus, há 20% de chance de remover a maioria dos efeitos de lentidão. (CD: 8s)
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Passo Veloz
Normal
★★★
Ritmo acelerado. A Velocidade de Movimento aumenta em +9%.
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Passos Leves
Normal
★★★
Caminha suavemente, reduzindo o barulho dos passos em 50%.
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Pele Endurecida – Anticontusão
Normal
★★★
Pele endurecida. Sofre 20% menos dano de Contusão.
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Pele Endurecida – Anticorte
Normal
★★★
Pele resistente a cortes. Sofre 20% menos dano de Corte.
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Pele Endurecida – Antiperfuração
Normal
★★★
Pele grossa. Sofre 20% menos dano de Perfuração.
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PEN DEF
Normal
★★★
Ao acertar um alvo, há 15% de chance de ignorar a DEF do alvo. (CD: 2s)
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Percepção Ébria
Normal
★★★
Embriagado, mas ainda consciente. Nos 15 segundos após beber, é possível esquivar de 3 ataques. Amantes da bebida ganham usos adicionais. (CD: 30s)
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Perde-Perde
Normal
★★★
Troca dor por poder. Ao sofrer dano em um ponto fraco, há 60% de chance de aumentar o dano causado em pontos fracos inimigos em 60% por 15 segundos, mas o dano sofrido em seus próprios pontos fracos aumenta em 60%. (CD: 25s)
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Perfurador Pulmonar
Titulo
★★★
Desorganiza o ritmo da respiração da presa. Acertar um alvo com uma Lança reduz sua Recuperação de Vigor em 80% por 10 segundos.
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Perícia em Combate Corpo a Corpo
Normal
★★★
Apaixonado por combate corpo a corpo. Aumenta o dano em +9% contra inimigos dentro de 5 m.
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Perito em Agricultura
Titulo
★★★
Experiente em agricultura. Plantações cultivadas crescem 20% mais rápido.
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Perito em Plantio
Normal
★★★
Cultivador meticuloso. A produção das plantas cultivadas aumenta em 20%.
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