TALENTOS
Esta seção reúne todos os talentos conhecidos atualmente em Soulmask.
Os talentos determinam as aptidões e características dos NPCs. Eles podem aumentar atributos, melhorar atividades específicas, conceder habilidades únicas ou impor desvantagens que afetam o desempenho do personagem.
INFORMAÇÕES IMPORTANTES
Talentos podem ser classificados como Positivos ou Negativos e também pertencer às categorias Origem, Experiência, Preferências, Personalidade, Tribo ou Título. Utilize os filtros para encontrar rapidamente os talentos desejados.
Intenção de Batalha Plena
Normal
★★★
Com PV e Resiliência máximos, acertar um inimigo concede O Ataque é a Melhor Defesa por 8 segundos. Seus ataques não podem ser refletidos e podem refletir ataques inimigos. (CD: 25s)
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Intrépido
Titulo
★★★
Abre mão da capacidade de Esquiva em troca de Imunidade a Atordoamento.
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Investida Feroz
Normal
★★★
Ao esgotar a Resiliência do alvo, destrói sua superarmadura com a fúria de uma fera. Aumenta a Velocidade de Ataque em 30 por 12 segundos. Se cada golpe causar mais de 5% dos PV Máximos do alvo, recupera PV. (CD: 60s)
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Ira de Vingança
Normal
★★★
Transforma tristeza e raiva em força. Quando um aliado entra em estado moribundo ou morre em até 10 m, ganha +20 de ATQ, +25% de DEF, +15% de Velocidade de Ataque e +20% de Velocidade de Movimento. Recupera 15 de Vigor por segundo durante 20 segundos. (CD: 50s)
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Laceração
Normal
★★★
Dilacera feridas, aumentando em 15% o dano causado a alvos sangrando.
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Lutar até a Morte
Normal
★★★
Prefere contra-atacar em vez de defender. Ao sofrer dano, há 20% de chance de aumentar o dano causado em 40%, mas também aumenta o dano sofrido em 40% por 15 segundos. (CD: 25s)
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Mais e Mais Coragem
Normal
★★★
Atacar inimigos próximos dentro de 5 m tem 15% de chance de ganhar 1 acúmulo de bônus que aumenta Crítico +4%, Resistência a Crítico +4%, Dano Crítico +4% e Velocidade de Movimento +4% por 30 segundos, acumulando até 5 vezes.
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Malícia
Normal
★★★
Alimenta maldade contra inimigos debilitados. Ao atacar inimigos em até 5 m que estejam envenenados, queimados ou sangrando, há 3% de chance de ganhar um acúmulo que aumenta Chance Crítica em +4% e Dano Crítico em +4% por 10 segundos. Máximo de 5 acúmulos.
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Manutenção de Armaduras
Normal
★★★
Como artesão, reduz em 50% a perda de durabilidade ao reparar armaduras.
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Manutenção de Armas
Normal
★★★
Como artesão, reduz em 50% a perda de durabilidade ao reparar armas.
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Manutenção de Ferramentas
Normal
★★★
Reduz em 50% a perda de durabilidade ao reparar ferramentas.
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Mão Habilidosa
Normal
★★★
Como artesão, tem 10% de chance de adicionar até 2 atributos extras ao fabricar armas.
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Mão Habilidosa
Titulo
★★★
Habilidoso em artesanato. A taxa de crescimento de proficiência em fabricação de armas, fabricação de armaduras e alquimia aumenta em 50%.
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Marcha Rápida com Pouca Carga
Normal
★★★
Com carga leve, move-se mais rápido. Velocidade de Movimento aumenta em 15% quando a carga está abaixo de 50%.
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Matador de Machado
Titulo
★★★
Uma técnica ancestral de machado de arremesso capaz de enfraquecer presas. Acertar um alvo com um Machado de Arremesso aumenta o dano recebido em 10% por 10 segundos.
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Meios Implacáveis
Normal
★★★
O inimigo teve uma morte horrível. Inimigos sobreviventes em um raio de 10 m sofrem -15% de Velocidade de Ataque, -20% de Resistência a Crít. e -20% de DEF por 20 segundos.
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Mente e Coração
Normal
★★★
Ataque feroz. Ao acertar um alvo, há 20% de chance de entrar em estado de fluxo, ativando todos os talentos com chance de ativação por 10 segundos. (CD: 25s)
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Mestre das Armas
Titulo
★★★
Proficiente com diversos tipos de armas. Dano causado com qualquer arma +10% e Velocidade de Ataque +10%.
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Mestre das Flechas
Titulo
★★★
O destino da presa é decidido quando a flecha deixa o arco. Ao usar Arcos, existe 20% de chance de transformar qualquer parte atingida em Ponto Fraco, além de reduzir a Velocidade de Movimento do alvo em 50% por 6 segundos.
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Mitigando Crises
Normal
★★★
Ninguém sobrevive nesta terra sem uma carta na manga. Ao sofrer dano, há 15% de chance de limitar o dano recebido a 3% dos PV Máximos. (Não ativa se o dano exceder os PV Máximos.)
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Momento de Contra-ataque
Normal
★★★
Após defender um ataque inimigo, ganha um bônus de dano de +5% por 6 segundos. (CD: 15s)
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Mudança de Impulso
Normal
★★★
Ao realizar um Contra-ataque Perfeito, se o ATQ ou DEF do inimigo superar o seu, aumenta o atributo mais baixo em até 20% com base nos atributos do inimigo por 12 segundos. (CD: 30s)
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Múltiplos Tiros
Normal
★★★
Aprendeu a técnica exclusiva de disparo múltiplo dos arcos. Permite disparar mais flechas simultaneamente.
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O Ataque é a Melhor Defesa
Normal
★★★
Após uma esquiva bem-sucedida, os ataques do personagem não podem ser refletidos por 8 segundos, e seus ataques de arma podem refletir ataques inimigos.
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