
★ — Sempre que um inimigo é derrotado, a excitação aumenta. Quando um inimigo em um raio de 10 m entra em estado moribundo ou morre, recebe 1 carga de bloqueio de dano. Cada ataque recebido consome 1 carga. (CD: 40s)
★★ — Sempre que um inimigo é derrotado, a excitação aumenta. Quando um inimigo em um raio de 10 m entra em estado moribundo ou morre, recebe 2 cargas de bloqueio de dano. Cada ataque recebido consome 1 carga. (CD: 40s)
★★★ — Sempre que um inimigo é derrotado, a excitação aumenta. Quando um inimigo em um raio de 10 m entra em estado moribundo ou morre, recebe 3 cargas de bloqueio de dano. Cada ataque recebido consome 1 carga. (CD: 40s)
